สัมภาษณ์ IndieDev Studio
ผู้สร้าง Mystic Forest Adventure
พูดคุยกับทีมพัฒนาเกมอินดี้ที่อยู่เบื้องหลังเกมผจญภัยสุดน่าประทับใจ เรื่องราวการเริ่มต้น ความท้าทาย และแรงบันดาลใจในการสร้างสรรค์เกม
IndieDev Studio
ทีมพัฒนาเกมอินดี้ 5 คน
รู้จักทีม IndieDev Studio
อเล็กซ์ (Alex)
Lead Artist & Designer
ผู้รับผิดชอบด้านกราฟิกและการออกแบบ
เจมส์ (James)
Lead Programmer
หัวหน้าทีมโปรแกรมเมอร์
ซาร่า (Sarah)
Sound Designer
ผู้ออกแบบเสียงและดนตรี
เกี่ยวกับสตูดิโอ
IndieDev Studio ก่อตั้งขึ้นในปี 2020 โดยกลุ่มเพื่อนที่มีความหลงใหลในการสร้างเกม ทีมของเราเริ่มต้นจากการทำเกมเล็กๆ ในเวลาว่าง จนกระทั่งตัดสินใจลาออกจากงานประจำมาทำเกมเต็มเวลาในปี 2022
เราเชื่อว่าเกมอินดี้มีพลังในการเล่าเรื่องและสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร Mystic Forest Adventure เป็นโปรเจคแรกที่เราทุ่มเทเต็มที่และใช้เวลาพัฒนามากกว่า 2 ปี
บทสัมภาษณ์
แรงบันดาลใจในการสร้าง Mystic Forest Adventure มาจากไหน?
อเล็กซ์: เราได้แรงบันดาลใจจากเกมคลาสสิกอย่าง Secret of Mana และ Zelda: A Link to the Past ที่เราเล่นตอนเด็ก เราอยากสร้างเกมที่มีความรู้สึกแบบเดียวกัน - การผจญภัยที่เต็มไปด้วยความมหัศจรรย์และการค้นพบ แต่ด้วยสไตล์ศิลปะที่เป็นของเราเอง
เจมส์: ส่วนตัวผมชอบเกมที่มีระบบการเล่นที่เรียบง่ายแต่ลึกซึ้ง เราต้องการให้ผู้เล่นสามารถเข้าใจได้ง่าย แต่ยังมีความซับซ้อนพอที่จะทำให้สนุกไปเรื่อยๆ
ความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดในการพัฒนาเกมนี้คืออะไร?
เจมส์: การจัดการเวลาและทรัพยากรเป็นเรื่องที่ยากที่สุด เราเป็นทีมเล็กๆ และต้องทำทุกอย่างเอง ตั้งแต่การเขียนโค้ด การออกแบบ ไปจนถึงการตลาด บางครั้งเราต้องเรียนรู้สิ่งใหม่ๆ ระหว่างทำ เช่น การทำ shader effects หรือการปรับแต่งเสียง
ซาร่า: สำหรับผมแล้ว การสร้างเสียงที่เข้ากับบรรยากาศของเกมเป็นเรื่องท้าทาย เราต้องการให้เสียงช่วยเล่าเรื่องและสร้างอารมณ์ แต่ไม่ให้รบกวนการเล่น ใช้เวลาหลายเดือนในการทดลองและปรับแต่ง
ทำไมถึงเลือกสไตล์พิกเซลอาร์ต?
อเล็กซ์: พิกเซลอาร์ตมีเสน่ห์ที่เหนือกาลเวลา มันทำให้เราสามารถโฟกัสไปที่การออกแบบและการเล่าเรื่องมากกว่าการแข่งขันเรื่องกราฟิกที่สมจริง นอกจากนี้ยังเป็นสไตล์ที่เราชอบและถนัดด้วย
อีกเหตุผลหนึ่งคือข้อจำกัดด้านทรัพยากร การทำ 3D graphics ที่ดูดีต้องใช้ทีมและเวลามาก แต่พิกเซลอาร์ตทำให้เราสามารถสร้างสิ่งที่สวยงามได้ด้วยทีมเล็กๆ
มีแผนสำหรับเกมต่อไปหรือไม่?
เจมส์: เรากำลังวางแผนทำ DLC สำหรับ Mystic Forest Adventure ก่อน เพื่อเพิ่มเนื้อหาและแก้ไขจุดที่ผู้เล่นให้ feedback มา หลังจากนั้นเราอยากลองทำเกมแนวอื่น อาจจะเป็น puzzle-platformer หรือ roguelike
อเล็กซ์: เราอยากทดลองกับสไตล์ศิลปะใหม่ๆ ด้วย อาจจะเป็น hand-drawn animation หรือ 3D low-poly ขึ้นอยู่กับแนวเกมที่เราจะทำต่อไป
คำแนะนำสำหรับนักพัฒนาเกมอินดี้มือใหม่?
เจมส์: เริ่มจากเกมเล็กๆ ก่อน อย่าคิดจะทำเกม AAA ตั้งแต่โปรเจคแรก ลองทำเกม jam หรือเกมสั้นๆ เพื่อเรียนรู้ process และเข้าใจขอบเขตของตัวเอง
อเล็กซ์: อย่ากลัวที่จะแชร์งานระหว่างทำ feedback จากคนอื่นมีค่ามาก และอย่าลืมว่าการทำเกมเป็นงานที่ต้องใช้เวลา อดทนและมีความมุ่งมั่นเป็นสิ่งสำคัญที่สุด
ซาร่า: หาชุมชนของนักพัฒนาเกมในพื้นที่หรือออนไลน์ การมีเพื่อนที่เข้าใจและสามารถให้คำแนะนำได้จะช่วยมาก โดยเฉพาะในช่วงที่ท้อแท้
ติดตาม IndieDev Studio
เว็บไซต์
indiedevstudio.com
@IndieDevStudio
อีเมล
hello@indiedevstudio.com