สัมภาษณ์ PixelCraft Games
ผู้สร้าง Retro Shooter Deluxe
พูดคุยกับสตูดิโอเล็กที่เชี่ยวชาญด้านเกมยิงแนวเรโทรและอาร์เคด เรื่องราวการสร้างเกมที่ทำให้นึกถึงยุคทองของเกมอาร์เคด
PixelCraft Games
สตูดิโอเกมยิงเรโทร
การเริ่มต้นของ PixelCraft Games
"เราเริ่มต้นจากความรักในเกมอาร์เคดยุค 80-90 และต้องการสร้างประสบการณ์เดียวกันให้กับผู้เล่นรุ่นใหม่"
- Alex Chen, Lead Developer
Q: เล่าให้ฟังหน่อยเกี่ยวกับการก่อตั้ง PixelCraft Games
PixelCraft Games เริ่มต้นจากกลุ่มเพื่อน 3 คนที่มีความหลงใหลในเกมยิงแนวเรโทร เราทำงานในบริษัทเกมใหญ่มาก่อน แต่รู้สึกว่าอยากสร้างเกมที่มีเอกลักษณ์และความเป็นตัวเองมากกว่า
Q: ทำไมถึงเลือกทำเกมยิงแนวเรโทร?
เกมยิงแนวเรโทรมีเสน่ห์ที่ไม่มีวันเก่า การเล่นที่เข้าใจง่าย แต่ยากที่จะเชี่ยวชาญ เราต้องการนำเอาความสนุกแบบเดิมๆ มาผสมกับเทคโนโลยีและการออกแบบสมัยใหม่
Q: ความท้าทายในการพัฒนา Retro Shooter Deluxe คืออะไร?
ความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดคือการสร้างสมดุลระหว่างความคลาสสิกและความทันสมัย เราต้องการให้เกมรู้สึกคุ้นเคย แต่ไม่ล้าสมัย การออกแบบระบบอาวุธและศัตรูให้มีความหลากหลายก็เป็นอีกหนึ่งความท้าทาย
ข้อมูลเกม Retro Shooter Deluxe
- แพลตฟอร์ม: PC, Steam
- ประเภท: Shoot 'em up, Arcade
- ผู้เล่น: 1-2 คน (Co-op)
- เวลาพัฒนา: 18 เดือน
- ขนาดทีม: 3 คน
Q: มีแผนอนาคตอย่างไรสำหรับ PixelCraft Games?
เรากำลังวางแผนทำเกมยิงแนวเรโทรเพิ่มเติม และอาจจะขยายไปสู่ประเภทเกมอาร์เคดอื่นๆ เช่น เกมต่อสู้หรือเกมแพลตฟอร์ม เป้าหมายคือการเป็นสตูดิโอที่เชี่ยวชาญด้านเกมแนวคลาสสิก
คำแนะนำสำหรับนักพัฒนาเกมมือใหม่
"เริ่มต้นจากเกมเล็กๆ ที่ทำให้เสร็จได้ อย่าคิดจะทำเกมใหญ่ตั้งแต่แรก และที่สำคัญคือต้องเล่นเกมให้เยอะ เพื่อเข้าใจว่าอะไรทำให้เกมสนุก"