สัมภาษณ์ Retro Arcade
ผู้สร้าง Classic Puzzle Collection
พูดคุยกับสตูดิโอที่มุ่งเน้นการสร้างเกมปริศนาและอาร์เคดแนวคลาสสิก เรื่องราวการนำเอาความสนุกแบบเดิมๆ มาสู่ยุคใหม่
Retro Arcade
สตูดิโอเกมปริศนาคลาสสิก
การเริ่มต้นของ Retro Arcade
"เราเชื่อว่าเกมปริศนาที่ดีไม่มีวันล้าสมัย เพียงแต่ต้องนำเสนอในรูปแบบที่เข้าถึงได้และสวยงาม"
- David Kim, Game Designer
Q: เล่าให้ฟังหน่อยเกี่ยวกับการก่อตั้ง Retro Arcade
Retro Arcade เกิดขึ้นจากความรักในเกมอาร์เคดยุค 80-90 โดยเฉพาะเกมปริศนาอย่าง Tetris, Pac-Man และ Puzzle Bobble ทีมของเรามีประสบการณ์ในการทำเกมมือถือมาก่อน แต่อยากกลับมาทำเกมที่เน้นความสนุกแบบเรียบง่าย
Q: ทำไมถึงเลือกทำเกมปริศนาแนวคลาสสิก?
เกมปริศนาแนวคลาสสิกมีเสน่ห์ที่เหนือกาลเวลา ไม่ว่าจะเล่นเมื่อไหร่ก็ยังสนุกได้ เราต้องการสร้างเกมที่ทุกคนในครอบครัวสามารถเล่นด้วยกันได้ ไม่ซับซ้อน แต่ท้าทายและติดใจ
Q: ความท้าทายในการพัฒนา Classic Puzzle Collection คืออะไร?
ความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดคือการสร้างเกมปริศนาที่ดูเรียบง่าย แต่มีความลึกและความท้าทายที่เพียงพอ การออกแบบ progression ที่ไม่ทำให้ผู้เล่นเบื่อหรือหงุดหงิดเกินไปก็เป็นอีกหนึ่งความท้าทาย
ข้อมูลเกม Classic Puzzle Collection
- แพลตฟอร์ม: PC, Steam, Mobile, Nintendo Switch
- ประเภท: Puzzle, Arcade
- ผู้เล่น: 1-4 คน (Local Multiplayer)
- เวลาพัฒนา: 12 เดือน
- ขนาดทีม: 3 คน
Q: มีแผนอนาคตอย่างไรสำหรับ Retro Arcade?
เรากำลังวางแผนทำเกมอาร์เคดแนวอื่นๆ เช่น เกมแพลตฟอร์มหรือเกมยิงแนวคลาสสิก และอาจจะสร้าง collection ใหม่ที่รวมเกมปริศนาแนวใหม่ๆ ที่ยังคงความเป็นคลาสสิก
คำแนะนำสำหรับนักพัฒนาเกมมือใหม่
"เริ่มต้นจากเกมที่เรียบง่าย เรียนรู้หลักการพื้นฐานของ game design ให้ดีก่อน เกมที่ดีไม่จำเป็นต้องซับซ้อน แต่ต้องสนุกและมีความหมาย"