Developer Interview 30 ม.ค. 2024

สัมภาษณ์ Retro Arcade

ผู้สร้าง Classic Puzzle Collection

พูดคุยกับสตูดิโอที่มุ่งเน้นการสร้างเกมปริศนาและอาร์เคดแนวคลาสสิก เรื่องราวการนำเอาความสนุกแบบเดิมๆ มาสู่ยุคใหม่

Indie Developer Puzzle Classic
🕹️

Retro Arcade

สตูดิโอเกมปริศนาคลาสสิก

การเริ่มต้นของ Retro Arcade

"เราเชื่อว่าเกมปริศนาที่ดีไม่มีวันล้าสมัย เพียงแต่ต้องนำเสนอในรูปแบบที่เข้าถึงได้และสวยงาม"

- David Kim, Game Designer

Q: เล่าให้ฟังหน่อยเกี่ยวกับการก่อตั้ง Retro Arcade

Retro Arcade เกิดขึ้นจากความรักในเกมอาร์เคดยุค 80-90 โดยเฉพาะเกมปริศนาอย่าง Tetris, Pac-Man และ Puzzle Bobble ทีมของเรามีประสบการณ์ในการทำเกมมือถือมาก่อน แต่อยากกลับมาทำเกมที่เน้นความสนุกแบบเรียบง่าย

Q: ทำไมถึงเลือกทำเกมปริศนาแนวคลาสสิก?

เกมปริศนาแนวคลาสสิกมีเสน่ห์ที่เหนือกาลเวลา ไม่ว่าจะเล่นเมื่อไหร่ก็ยังสนุกได้ เราต้องการสร้างเกมที่ทุกคนในครอบครัวสามารถเล่นด้วยกันได้ ไม่ซับซ้อน แต่ท้าทายและติดใจ

Q: ความท้าทายในการพัฒนา Classic Puzzle Collection คืออะไร?

ความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดคือการสร้างเกมปริศนาที่ดูเรียบง่าย แต่มีความลึกและความท้าทายที่เพียงพอ การออกแบบ progression ที่ไม่ทำให้ผู้เล่นเบื่อหรือหงุดหงิดเกินไปก็เป็นอีกหนึ่งความท้าทาย

ข้อมูลเกม Classic Puzzle Collection

  • แพลตฟอร์ม: PC, Steam, Mobile, Nintendo Switch
  • ประเภท: Puzzle, Arcade
  • ผู้เล่น: 1-4 คน (Local Multiplayer)
  • เวลาพัฒนา: 12 เดือน
  • ขนาดทีม: 3 คน

Q: มีแผนอนาคตอย่างไรสำหรับ Retro Arcade?

เรากำลังวางแผนทำเกมอาร์เคดแนวอื่นๆ เช่น เกมแพลตฟอร์มหรือเกมยิงแนวคลาสสิก และอาจจะสร้าง collection ใหม่ที่รวมเกมปริศนาแนวใหม่ๆ ที่ยังคงความเป็นคลาสสิก

คำแนะนำสำหรับนักพัฒนาเกมมือใหม่

"เริ่มต้นจากเกมที่เรียบง่าย เรียนรู้หลักการพื้นฐานของ game design ให้ดีก่อน เกมที่ดีไม่จำเป็นต้องซับซ้อน แต่ต้องสนุกและมีความหมาย"