สัมภาษณ์ Neon Dreams
ผู้สร้าง Cyberpunk Runner
พูดคุยกับทีมพัฒนาที่เชี่ยวชาญด้านเกมแนวไซเบอร์พังค์และนีออน เรื่องราวการสร้างโลกอนาคตที่เต็มไปด้วยแสงสีและเทคโนโลยี
Neon Dreams
สตูดิโอเกมไซเบอร์พังค์
การเริ่มต้นของ Neon Dreams
"เราต้องการสร้างโลกไซเบอร์พังค์ที่สวยงามและเต็มไปด้วยพลัง ที่ผู้เล่นสามารถสัมผัสความเร็วและอะดรีนาลีนได้"
- Kai Nakamura, Art Director
Q: เล่าให้ฟังหน่อยเกี่ยวกับการก่อตั้ง Neon Dreams
Neon Dreams เกิดขึ้นจากความหลงใหลในวัฒนธรรมไซเบอร์พังค์และ synthwave ทีมของเรามาจากพื้นฐานศิลปะดิจิทัลและดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ เราต้องการสร้างเกมที่ผสมผสานระหว่างความเร็ว ศิลปะ และดนตรีเข้าด้วยกัน
Q: ทำไมถึงเลือกทำเกมแนวไซเบอร์พังค์?
ไซเบอร์พังค์เป็นแนวที่ให้อิสระในการสร้างสรรค์ทางศิลปะมาก เราสามารถเล่นกับแสงสี เทคโนโลジี และบรรยากาศอนาคตได้อย่างเต็มที่ นอกจากนี้ยังเป็นแนวที่ไม่ค่อยมีในตลาดเกมอินดี้ไทย
Q: ความท้าทายในการพัฒนา Cyberpunk Runner คืออะไร?
ความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดคือการสร้างระบบแสงและเอฟเฟกต์ที่สวยงามโดยไม่กระทบต่อประสิทธิภาพของเกม การออกแบบระดับที่มีความเร็วสูงแต่ยังคงความยุติธรรมและความสนุกก็เป็นอีกหนึ่งความท้าทาย
ข้อมูลเกม Cyberpunk Runner
- แพลตฟอร์ม: PC, Steam, Mobile
- ประเภท: Endless Runner, Action
- ผู้เล่น: 1 คน
- เวลาพัฒนา: 15 เดือน
- ขนาดทีม: 4 คน
Q: มีแผนอนาคตอย่างไรสำหรับ Neon Dreams?
เรากำลังวางแผนทำเกมไซเบอร์พังค์ในแนวอื่นๆ เช่น เกมต่อสู้หรือเกมผจญภัย และอาจจะขยายไปสู่การสร้าง VR experience ที่ให้ผู้เล่นได้สัมผัสโลกไซเบอร์พังค์แบบ immersive
คำแนะนำสำหรับนักพัฒนาเกมมือใหม่
"อย่ากลัวที่จะทำเกมที่แตกต่าง ศิลปะและดนตรีสามารถเป็นจุดขายหลักของเกมได้ ถ้าคุณมีวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนและทำให้ออกมาได้ดี"