Developer Interview 28 ม.ค. 2024

สัมภาษณ์ Neon Dreams

ผู้สร้าง Cyberpunk Runner

พูดคุยกับทีมพัฒนาที่เชี่ยวชาญด้านเกมแนวไซเบอร์พังค์และนีออน เรื่องราวการสร้างโลกอนาคตที่เต็มไปด้วยแสงสีและเทคโนโลยี

Indie Developer Cyberpunk Runner
🌃

Neon Dreams

สตูดิโอเกมไซเบอร์พังค์

การเริ่มต้นของ Neon Dreams

"เราต้องการสร้างโลกไซเบอร์พังค์ที่สวยงามและเต็มไปด้วยพลัง ที่ผู้เล่นสามารถสัมผัสความเร็วและอะดรีนาลีนได้"

- Kai Nakamura, Art Director

Q: เล่าให้ฟังหน่อยเกี่ยวกับการก่อตั้ง Neon Dreams

Neon Dreams เกิดขึ้นจากความหลงใหลในวัฒนธรรมไซเบอร์พังค์และ synthwave ทีมของเรามาจากพื้นฐานศิลปะดิจิทัลและดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ เราต้องการสร้างเกมที่ผสมผสานระหว่างความเร็ว ศิลปะ และดนตรีเข้าด้วยกัน

Q: ทำไมถึงเลือกทำเกมแนวไซเบอร์พังค์?

ไซเบอร์พังค์เป็นแนวที่ให้อิสระในการสร้างสรรค์ทางศิลปะมาก เราสามารถเล่นกับแสงสี เทคโนโลジี และบรรยากาศอนาคตได้อย่างเต็มที่ นอกจากนี้ยังเป็นแนวที่ไม่ค่อยมีในตลาดเกมอินดี้ไทย

Q: ความท้าทายในการพัฒนา Cyberpunk Runner คืออะไร?

ความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดคือการสร้างระบบแสงและเอฟเฟกต์ที่สวยงามโดยไม่กระทบต่อประสิทธิภาพของเกม การออกแบบระดับที่มีความเร็วสูงแต่ยังคงความยุติธรรมและความสนุกก็เป็นอีกหนึ่งความท้าทาย

ข้อมูลเกม Cyberpunk Runner

  • แพลตฟอร์ม: PC, Steam, Mobile
  • ประเภท: Endless Runner, Action
  • ผู้เล่น: 1 คน
  • เวลาพัฒนา: 15 เดือน
  • ขนาดทีม: 4 คน

Q: มีแผนอนาคตอย่างไรสำหรับ Neon Dreams?

เรากำลังวางแผนทำเกมไซเบอร์พังค์ในแนวอื่นๆ เช่น เกมต่อสู้หรือเกมผจญภัย และอาจจะขยายไปสู่การสร้าง VR experience ที่ให้ผู้เล่นได้สัมผัสโลกไซเบอร์พังค์แบบ immersive

คำแนะนำสำหรับนักพัฒนาเกมมือใหม่

"อย่ากลัวที่จะทำเกมที่แตกต่าง ศิลปะและดนตรีสามารถเป็นจุดขายหลักของเกมได้ ถ้าคุณมีวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนและทำให้ออกมาได้ดี"